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Le
randori sémi-conventionnel est une forme de compétition
qui met au prise 02 combattants, dont l’un vêtu d’un
nanbudogi de couleur bleue (AKA) et l’autre vêtu
d’un nanbudogi de couleur blanche (SHIRO).
Il se fait non seulement en individuel mais également
en équipe (trois combattants de trois catégories
de poids différentes), dont une équipe en bleu et l’autre
en blanc
Un combat se déroule en 02 rounds au cours desquels les combattants
accumulent des points ,positifs ou négatifs,qui
seront additionnés à la fin, ainsi sera déclaré
vainqueur, celui qui aura totalisé le plus grand nombre de points.
Après le 1er round un repos de 30 secondes est
accordé aux combattants.
Lors de chaque round, l’un des combattants est TORI, c’est
à dire qu’il mène des attaques, 06 au total, dont
:
* 02 coups de points directs, OI TSUKI, entre le menton et le plexus de
son adversaire.
* 02 coups de pieds directs, MAE GERI, entre le plexus et la ceinture
de l’adversaire.
* 02 coups de pieds circulaires, MAWASHI GERI, au dessus de l’épaule
adverse.
L’objectif du TORI est d’ébranler la vigilance
de son adversaire, dans le but de mettre ce dernier dans l’incapacité
de se défendre,et de marquer 01 point lors de
chaque attaque, en touchant avec force, précision, contrôle
et sans blesser les zones corporelles énoncées plus haut.
L’autre combattant est UKE, c' est-à-dire
qu’il se défend en utilisant une des multiples techniques
de défense de Nanbudo, pour cela il doit esquiver puis mener
une contre-attaque le plus rapidement possible sur la cible, avec
puissance, contrôle, en évitant de porter atteinte
à l’intégrité physique de l’adversaire,
rester stable, tout cela sans poser le pied sur la zone de sécurité.
Par rapport à la qualité de ses défenses sur chacune
des attaques de TORI, UKE peut marquer :
* 03pts (IPPON) = défense précédée d’une
esquive, avec puissance, stabilité, contrôle.
* 02pts (WAZARI) =défense précédée d’une
esquive, sans stabilité, précision, vitesse.
* 01pt (YUKO) =défense très approximative, mais précédée
d’une esquive.
* 00pt (TORIMASEN) =défense ratée, sans esquive, inappropriée,
sortie zone de combat.
C’est le combattant bleu qui est TORI au 1er round, au 2ème
round ils changent de rôle, et le combattant blanc devient TORI
à son tour.
La couleur des nanbudogi est déterminée lors du tirage au
sort, c’est le 1er nom tiré ou appelé qui met le bleu
et le 2ème met le blanc.
A la fin des 02 rounds, en cas d’égalité,
une prolongation, ENCHO 1, est accordée. Au cours
de celle-ci, les combattants livrent sans repos 02 rounds de 03 attaques
chacun, dont
* 01 TSUKI,
* 01 MAE GERI
* 01 MAWASHI GERI
Si l’égalité persiste, on passe au
ENCHO 2 encore appelé : GOLDEN SCORE.
Celui-ci consiste à évaluer alternativement les deux compétiteurs
sur 01 attaque. Ils changent de rôle immédiatement après
chaque attaque, ainsi celui qui marque la plus grande note est déclaré
vainqueur.
En dehors des points positifs ,les combattants peuvent également,
en cas de fautes, être sanctionnés, par le biais des pénalités,
dont la lourdeur est fonction de la gravite de l’infraction.
Ces points négatifs sont valables peuvent être infligés
à UKE ou à TORI.
LES POINTS NEGATIFS (Pénalités).
· perte de temps = KEIKOKU = FUJIBUN (-1pt)
· sortie non autorisée de l’air de combat = JOGAI
= FUJIBUN (-1pt)
· bavardage sur l’air de combat = FUJIBUN (-1pt)
· attaque non appropriée = FUJIBUN (-1pt)
· tricherie = FUJIBUN (-1pt)
· non respect de la distance de sécurité = FUJIBUN
(-1pt)
· violation de l’espace d’attaque obligatoire sans
attaquer = FUJIBUN (-1pt)
· blocage du déroulement du combat = FUJIBUN (-1pt)
· contestation des décision des arbitres = FUJIBUN (-1pt)
· manque de contrôle sur la cible = CHUI (-2pts)
· atteinte grave à l’intégrité physique
de l’adversaire = HANSOKUCHUI (-3pts)
· occasionner une blessure de l’adversaire = CHIKAKU (disqualification)
· être à l’origine de l’incapacité
de l’adversaire à continuer le combat= CHIKAKU
· si les points négatifs d’un combattant atteignent
– 4, = CHIKAKU (disqualification)
COMBAT PAR EQUIPE.
Dans les combats par équipe, nous aurons 03 combats de
02 rounds sans prolongation. Chaque équipe est constituée
03 combattants dont les catégories seront déterminées
à l’avance. Les combats se font entre des compétiteurs
de même catégories. Est vainqueur l’équipe qui
aura totalisé le plus grand nombre de victoires. En cas d’égalité,
on compare les points marqués par chaque équipe, si l’égalité
persiste, l’équipe qui a moins de points négatifs
l’emporte.
N.B. Le randori sémi-conventionnel se fait
sur surface délimitée et recouverte d’un tapis
sur lequel les différentes zones sont parfaitement identifiables
par leurs couleurs.
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