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Description des Nouvelles Formules de compétitions au Cameroun

Par Sensei Kyoshi Tonye Alain

Entraîneur National de Nanbudo

 

Il s' agit de nouvelles règles de compétitions mises au point par Shihan N'Hanack Tonye David et qui ont été récemment présentées à Doshu Yoshinao Nanbu lors du 20ème Stage International de Nanbudo qui s' est déroulé du 04 au 14 novembre 2004.

Les épreuves s' appellent ici "Duo Combi" et "Randori semi-conventionnel"

Télécharger le règlement complet en PDF

 

 
Le Duo Combi    

 

Comme son nom l’indique le duo combi est une forme de compétition, exclusivement, équipe qui fait intervenir un couple de compétiteurs partenaires et adversaires. Il s' agit d' une combinaison de deux épreuves exécutées par chaque couple.

Ces épreuves sont : Le KATA DUO AVEUGLE et le RANDORI.

a) LE KATA DUO AVEUGLE


Les 2 partenaires se mettent environ 2 mètres l’un de l’autre et regarde vers des directions opposées, donc sont dos à dos. Les deux font le même kata sans se regarder.
Les deux partenaires doivent être parfaitement synchronisés. Ils exécuteront 1 kata imposé à tous les couples en compétition puis 1 kata au choix de chaque duo. A chaque niveau de la compétition correspond 1 kata imposé différent. Le kata au choix doit toujours être différent du kata imposé.

Entre les 2 katas, il y a 1 pose de 15 secondes. Trois juges notes, seule la note intermédiaire est considérée.

b) LE RANDORI


C’est un combat codifié avec des enchaînements bien définis que les deux partenaires doivent exécuter. Le randori est noté sur 21.

.Il y a un randori imposé et un randori au choix

 

 

 

Le Ju Randori Semi-conventionnel

 

 

Le randori sémi-conventionnel est une forme de compétition qui met au prise 02 combattants, dont l’un vêtu d’un nanbudogi de couleur bleue (AKA) et l’autre vêtu d’un nanbudogi de couleur blanche (SHIRO).

Il se fait non seulement en individuel mais également en équipe (trois combattants de trois catégories de poids différentes), dont une équipe en bleu et l’autre en blanc

Un combat se déroule en 02 rounds au cours desquels les combattants accumulent des points ,positifs ou négatifs,qui seront additionnés à la fin, ainsi sera déclaré vainqueur, celui qui aura totalisé le plus grand nombre de points. Après le 1er round un repos de 30 secondes est accordé aux combattants.


Lors de chaque round, l’un des combattants est TORI, c’est à dire qu’il mène des attaques, 06 au total, dont :
* 02 coups de points directs, OI TSUKI, entre le menton et le plexus de son adversaire.
* 02 coups de pieds directs, MAE GERI, entre le plexus et la ceinture de l’adversaire.
* 02 coups de pieds circulaires, MAWASHI GERI, au dessus de l’épaule adverse.


L’objectif du TORI est d’ébranler la vigilance de son adversaire, dans le but de mettre ce dernier dans l’incapacité de se défendre,et de marquer 01 point lors de chaque attaque, en touchant avec force, précision, contrôle et sans blesser les zones corporelles énoncées plus haut.


L’autre combattant est UKE, c' est-à-dire qu’il se défend en utilisant une des multiples techniques de défense de Nanbudo, pour cela il doit esquiver puis mener une contre-attaque le plus rapidement possible sur la cible, avec puissance, contrôle, en évitant de porter atteinte à l’intégrité physique de l’adversaire, rester stable, tout cela sans poser le pied sur la zone de sécurité.


Par rapport à la qualité de ses défenses sur chacune des attaques de TORI, UKE peut marquer :
* 03pts (IPPON) = défense précédée d’une esquive, avec puissance, stabilité, contrôle.
* 02pts (WAZARI) =défense précédée d’une esquive, sans stabilité, précision, vitesse.
* 01pt (YUKO) =défense très approximative, mais précédée d’une esquive.
* 00pt (TORIMASEN) =défense ratée, sans esquive, inappropriée, sortie zone de combat.

C’est le combattant bleu qui est TORI au 1er round, au 2ème round ils changent de rôle, et le combattant blanc devient TORI à son tour.
La couleur des nanbudogi est déterminée lors du tirage au sort, c’est le 1er nom tiré ou appelé qui met le bleu et le 2ème met le blanc.


A la fin des 02 rounds, en cas d’égalité, une prolongation, ENCHO 1, est accordée. Au cours de celle-ci, les combattants livrent sans repos 02 rounds de 03 attaques chacun, dont
* 01 TSUKI,
* 01 MAE GERI
* 01 MAWASHI GERI


Si l’égalité persiste, on passe au ENCHO 2 encore appelé : GOLDEN SCORE. Celui-ci consiste à évaluer alternativement les deux compétiteurs sur 01 attaque. Ils changent de rôle immédiatement après chaque attaque, ainsi celui qui marque la plus grande note est déclaré vainqueur.
En dehors des points positifs ,les combattants peuvent également, en cas de fautes, être sanctionnés, par le biais des pénalités, dont la lourdeur est fonction de la gravite de l’infraction.
Ces points négatifs sont valables peuvent être infligés à UKE ou à TORI.

 

LES POINTS NEGATIFS (Pénalités).

· perte de temps = KEIKOKU = FUJIBUN (-1pt)
· sortie non autorisée de l’air de combat = JOGAI = FUJIBUN (-1pt)
· bavardage sur l’air de combat = FUJIBUN (-1pt)
· attaque non appropriée = FUJIBUN (-1pt)
· tricherie = FUJIBUN (-1pt)
· non respect de la distance de sécurité = FUJIBUN (-1pt)
· violation de l’espace d’attaque obligatoire sans attaquer = FUJIBUN (-1pt)
· blocage du déroulement du combat = FUJIBUN (-1pt)
· contestation des décision des arbitres = FUJIBUN (-1pt)
· manque de contrôle sur la cible = CHUI (-2pts)
· atteinte grave à l’intégrité physique de l’adversaire = HANSOKUCHUI (-3pts)
· occasionner une blessure de l’adversaire = CHIKAKU (disqualification)
· être à l’origine de l’incapacité de l’adversaire à continuer le combat= CHIKAKU
· si les points négatifs d’un combattant atteignent – 4, = CHIKAKU (disqualification)

COMBAT PAR EQUIPE.


Dans les combats par équipe, nous aurons 03 combats de 02 rounds sans prolongation. Chaque équipe est constituée 03 combattants dont les catégories seront déterminées à l’avance. Les combats se font entre des compétiteurs de même catégories. Est vainqueur l’équipe qui aura totalisé le plus grand nombre de victoires. En cas d’égalité, on compare les points marqués par chaque équipe, si l’égalité persiste, l’équipe qui a moins de points négatifs l’emporte.

N.B. Le randori sémi-conventionnel se fait sur surface délimitée et recouverte d’un tapis sur lequel les différentes zones sont parfaitement identifiables par leurs couleurs.

 

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